(相关资料图)
哦哟,谢天谢地了,我已经说了,你像这样的过渡作品本身就没有打好基础,你能跟我保证在永劫回归或者后续至宝这样关键的篇章里,它能写好主线剧情啊?
以下内容包含主线剧透。
作为黎1的续作,如果本作没有把整体姿态放低,可能就要面临类似闪2发售后的口诛笔伐了。
播片、玩法上的进步在前作已经有所体现,本作在此基础上也只是更进一步。师姐和打炮哥的打戏、终盘的舞台剧确实让人感觉花了些心思,但说到底对轨迹系列玩家来说,这些都只是添头,其他该夸的地方在黎1中也介绍得七七八八,剩下的只剩缺点了——轨迹作为典中典的JRPG,在重中之重的主线剧情上,社长这回可是一点都没尽力。
首先在boss人选上,法社就尽显敷衍。黎1的最终boss虽然从整个系列视角看来,也只算是个小人物,但架不住人家小人物有大志向,实打实整出了核爆大活。本作boss直接选成前作边角料人物也就算了,在创世sl大法的压制下,这货几乎是在一事无成的情况下,就被主角团的银河战舰班底吹着唢呐愉悦送走了。
给我印象极深的,法社在最终战前,特意找一堆角色强调了下本战如若失败,之前sl过的be结局都将反噬,后果不堪设想——这实在令人捧腹,但凡之前这些be挑一个实际发生一下,也不至于事到如今半点紧张的气氛都烘托不出来。
这也是创世sl大法作为本作最大败笔的缘由。作为sl系的作品,对最大的噱头sl大法不加限制的滥用,使得玩家的新鲜感在第一次的回溯之后,可谓是以指数级速度在消退,这进而在主线中产生一种虚无感——不管玩家做了什么选择,打败了什么对手,法社都会用回溯推翻这一决定,然后强制让玩家执行另一条完全不同的路线,甚至可能最后还要再故技重施,连环套娃。
这种被剧情推着走,走到最后又好像什么都没做的设定,实在令玩家意兴阑珊,进而怀疑起整部作品的定位,究竟是正统续作,还是前作的大型dlc?
我劝法社,啊,务实一点,把自己主线的这个理念先搞懂。
Copyright © 2015-2023 非洲评测网版权所有 备案号:沪ICP备2022005074号-8 联系邮箱:58 55 97 3@qq.com